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相对立的恶

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实在要说的话,我倒是更喜欢‘宿命’这个词。”

    ——你知道故事么?

    这个问题并不是询问看到这句话的各位是否知道什么故事,而是想要询问各位是否知道故事这个词所包涵着的要素。不过倘若不知道的话也很简单,这并非什么太过高深的东西。只需要随便从脑海中摘取一两个人尽皆知的故事就好了。

    被儿童所喜爱的童话故事也好,充斥着妖怪与神明以及人类的神话故事也好,亦或者是少女们所憧憬的爱情故事也好。无论它们的剧情如何的不同,所构成它们的要素基本上来说都是不会变动太多的。

    基本上来说,所谓的故事就是通过某种传播的方式将一个带有某种意义的事件阐述出来。

    是的,有意义这一点非常重要。

    倘若只是讲述某一天一个人在街上踢飞了一个铁罐子这样的事情——放在当事人的眼中这当然非常有意思。然而对于在一旁观看了这个事件的人来说这没有任何的意义,没有叙述的价值。所以这当然不会流传开来并记载下来变成故事。

    在有意义这一点的基础之上,随即就是人物的塑造了。

    “倘若只是勇者与公主的故事的话,那么无论是谁都不会感到有趣的吧。要使故事成立的话就必须出现恶龙这个角色不是么。这和老套或者无聊无关,纯粹只是必须存在罢了。”

    就像人活着就必须呼吸空气摄取食物一样,这么做并不是因为它多么有趣,而是不这么做的话人很快就会迎来死亡。

    笼罩着早苗那苍白面具之下空荡荡身体的黄白色褛烂长袍随风缓缓的飘动着。像是在讲述某个床头故事一样,早苗淡淡的述说着。

    “如果说这个世界因为你们这些【主角】而被创造出来了的话,那么理所当然的,随之被创造的当然就是和你们这些主角【对立】着的存在了。”

    毕竟,只有这样才能让故事成立。

    倘若说身为【主角】的你们是善的话。那么毫无疑问,随之而出现的我们就是【恶】了。

    当然,善恶并不是什么特别重要的事情,如果身为主角的你们是要毁灭世界的野心家那么我就成为拯救世界的英雄。而如果你们是守护着秩序的正义卫士的话那么我就成为摧毁这一切的怪物好了。

    这无关人物的性格和意志,只是纯粹的,概念性的定义罢了。

    要说的话,祸就是一个绝佳的反例。

    她的本身就是这个世界一切灾祸的聚集体,但是用邪恶来定义她的话却未免不太合适,就像现实之中有人会讨厌感冒却几乎不会有人将感冒这一现象定义为恶。

    相反来说的话,只要条件合适。即使是普通至极的无辜少年也会被定义为此世一切之恶,这并非取决于其本人的意志而仅仅是被安上了这样的身份而已。

    说完后‘早苗’就没有再看妹红,而是仰头默默注视着那颗曾悬挂于卡尔克萨斯天宇之上的黑色星辰。

    既然这个故事和相对立的【恶】都是由你们的意愿而被创造出来的

    那么倘若这个故事走向了悲剧的话

    肆无忌惮的将现实撕得粉碎,只为将自己的幻想将其替代那自命不凡的你们……

    ——到最后又会用怎样的心情去面对那个自己亲手创造的结局呢?
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